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专访“冰川”系列之父:新作要挑战“冰川”奇迹

时间:2013-04-26 15:43来源: 未知作者:丁丁收藏

  [导读]4月23日,“冰川之父”携新作《森林战士》来华宣传,接受了腾讯娱乐的专访。交谈中,他对自己的新作信心满满,相信一定会再创《冰川时代》的辉煌。

专访“冰川”系列之父:新作要挑战“冰川”奇迹

  克里斯·韦奇聊电影

  如果说,一只老鼠成就了迪士尼,那么,一只松鼠成就了蓝天工作室。而一手创造出那只永远追逐着橡果的苦命松鼠的人,便是克里斯·韦奇。4月23日,“冰川之父”携新作《森林战士》来华宣传,接受了腾讯娱乐的专访。交谈中,他对自己的新作信心满满,相信一定会再创《冰川时代》的辉煌。他认为手绘2D动画同雕塑、绘画一样,永远不会消亡。

  在动画世界中追逐松果的克里斯·韦奇

  提起克里斯·韦奇和蓝天工作室,《冰冻星球》是一块绕不过去的礁石。片中曾采用当时最流行的创作手法,将3D动画合成背景与而传统2D手绘人物相结合,试图打造动画版《星球大战》,再现日本《高达》系列动画的划时代创举。结果7500万的制作成本,全球票房只收回了3675万,元气大伤。

  出乎意料的是,蛰伏两年之后,克里斯·韦奇带着《冰川时代》惊艳回归,让观众永远记住了猛犸象曼尼、嗦的希德和搞笑松鼠斯克莱特,整个系列也最终收获了20亿美元的全球票房,使蓝天工作室同迪士尼、皮克斯在好莱坞动画产业中形成三足鼎立之势。

  然而,就在人们在雪白的“冰川世界”中流连时,克里斯·韦奇又转向了森林世界,试图从微观的角度,展现被现代人类忽视的另一番景色。

  现实生活中的克里斯·韦奇,眼神深邃、头发凌乱,不禁让人想起《森林战士》中的大反派Mandr***e,但是一谈起动画,他便成了十二岁的孩子,手舞足蹈,滔滔不绝。人们忽然发现,在那深邃的那眼睛背后,驻扎着的是那只为观众带来无数欢笑的松鼠的灵魂,他也不断地在自己的动画世界中寻找新的橡果。

  《森林战士》不会让任何人讨厌

  腾讯娱乐:在《森林战士》中,你跳出了传统的彼得潘模式的童话故事,拍成了一个探险传奇,你的灵感来自哪里?

  克里斯·韦奇:我想拍一部有趣的动作片,要有大的动作场面,情节更丰满,就像那些大制作的动作片一样。每次我在构思一部新作品时,首先会在脑海中构建一个世界。现在的动画技术可以实现我们任何想法,而我想展现给观众的就是深林世界,林中生活着很多小人,他们眼中的世界完全变成了另一个样子,是我们人类平时看不到的另一番景象,这样可以赋予镜头更多的自由,也更有冲击力。

  腾讯娱乐:影片的配音阵容尤为强大,邀请到不少好莱坞明星加盟,而且其中不乏著名的歌手,如碧昂丝·诺尔斯,史蒂芬·泰勒,你是如何选择这些歌手的?

  克里斯·韦奇:我们的配音演员都非常敬业,充满激情。对于配音,非常重要的一点是要保证观众听到声音之后想到的是片中的角色,而不是配音演员,要避免每次一听到声音,总是联想到这位演员的脸。所以在斟酌配音人选时,我尽量选择一些观众非常熟知的演员,但却不太熟悉他们的声音。比如英文版的《森林战士》中,碧昂丝·诺尔斯,史蒂芬·泰勒都是歌手,其实大家很少听过他们讲话。碧昂丝的声音富有表现力,非常深沉,配皇后再合适不过了,而史蒂芬则讲话风趣,非常适合尼姆这个角色。

  腾讯娱乐:克里斯托弗·瓦尔兹呢?

  克里斯·韦奇:大家现在对克里斯托弗·瓦尔兹的声音很熟悉了。曼德雷克是一个具有讽刺性的人物,克里斯托弗恰好表现出这种邪恶又好笑的感觉,十分切合角色。

  腾讯娱乐:《冰川时代》系列在中国取得了巨大的票房成功,如果《森林战士》在中国上映的话,你会不会有压力,有信心超过《冰川时代》的票房吗?

  克里斯·韦奇:相信大家会喜欢《森林战士》,我非常喜欢这部电影,我少很这样评价一部电影。当然,很难预测来自不同文化背景的观众的反应,但这部电影里没有让人讨厌的地方呢。

  2D动画和雕塑、绘画一样不会消亡

  虽然自己的工作室在2D手绘动画领域遭遇票房惨败,克里斯·韦奇却没有因此加入2D动画的唱衰阵营。在他看来,宫崎骏团队通过上千张画稿制作出来的《悬崖上的金鱼公主》,不比任何3D动画影差,2D动画和雕塑、绘画一样,永远不会消亡。

  腾讯娱乐:同好莱坞动画片相比,中国动画似乎还没有创造出自己的“阿凡达”和“森林”世界,你觉得这是什么原因?

  克里斯·韦奇:我也不知道,但中国电影为观众呈现了一个非常精彩的世界。

  腾讯娱乐:动画片方面似乎发展有限?

  克里斯·韦奇:我不太清楚中国动画行业的运作方式,我们已经有十几年历史了,这是一个时间积累的过程。当然,经济投入也必不可少。一个人可以拥有很多创意,但是没有资金,也不能把这些想法拍成电影。在这方面,我们很幸运。有了资金支持以后,仍然需要多年的积累才能证明自身的拍摄能力。《冰川时代》上映时,蓝天工作室已经有15年历史了,花了15年的时间,才创作出第一部作品,现在又过了十来年(有了《森林战士》),我们就是这样一步步走过来的。

  腾讯娱乐:所以我们也要慢慢地积累。

  克里斯·韦奇:对,不能想着一举成功,要在现有的基础上,一步步向前迈进。

  腾讯娱乐:现在3D电影、3D技术非常流行,电脑特技可以为导演节约大量的时间,但是仍有一些导演,比如日本动画导演宫崎骏,仍然坚持手绘,你怎么看?

  克里斯·韦奇:提到动画片,总是离不开技术。没有技术,就没有动画。有了摄像镜头,才有第一部动画的诞生,之后一直不断向前发展,70、80年代引入电脑,之后又引入特效。一些工作室已经放弃制作2D动画,令人感到十分惋惜。这其中确实不乏现实原因的考虑,比如观众希望看到更逼真的效果,但宫崎骏的电影和任何3D电影一样精彩,只不过是采取了2D的形式。

  腾讯娱乐:所以不存在2D动画已死,或者3D才是未来的说法,它们只是不同的两种形式。

  克里斯·韦奇:是的。现在人们依然雕塑,画画,照相,这些艺术都没有消亡。同时,电脑技术也不停地向前发展。手绘动画需要人力、时间和金钱的投入,电脑特效则为制作人和观众提供了不同的观感体验。技术进步可以让电影变得越来越真实,缩短角色创造周期,提供互动体验,2D动画则不能达到这种效果。

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